Introducción a calabozos y dragones: la hoja de personajes
- raulgr98
- hace 3 horas
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¡Bienvenidos pasajeros! El día de hoy comparto con ustedes la tercera parte de la mini guía que he comenzado a organizar de Calabozos y Dragones, diseñada para aquellos que quieren comenzar a jugar pero se sienten un poco abrumados. Después de revisar las razas y las clases, llegamos a la principal herramienta que se usa para jugar, que es la hoja de personaje, diseñada por cada jugador y que ofrece casi toda la información que se requiere para realizar acciones en el juego.
Para que puedan darle seguimiento a la publicación del día de hoy con mayor facilidad, les anexo la hoja del personaje con el que yo he jugado durante los últimos años, en un formato de seis páginas (todas incluyen el nombre del personaje, el nivel, la especie, la clase y el trasfondo), como pueden ver en el archivo adjunto.
Hoja Uno:
Es la más complicada de desglosar, pero contiene la información más importante. Lo podemos simplificar en las siguientes secciones:
Habilidades principales: De estas dependen la mayoría de las acciones del juego, dependiendo del nivel, la clase y la raza pueden tener modificadores que se suman a la tirada del dado. Son seis:
Fuerza
Destreza (coordinación, equilibrio, habilidad manual)
Constitución (resistencia)
Inteligencia (conocimiento)
Sabiduría (intuición)
Carisma
Habilidades secundarias: Diseñadss para acciones más específicas, sus modificadores dependen de la habilidad principal de la que emanan y el entrenamiento individual que le da el jugador.
Tiradas de salvación: Modificadores que se activan cuando el personaje es víctima de un hechizo, trampa o acción en contra.
Sentidos: Resumen de las habilidades pasivas (que no necesitan tiradas de dados para notar cosas en el entorno).
Defensas: Incluye el nivel de armadura, cualquier bono en iniciativa (quien de los personajes actúa primero), velocidad, inmunidades y los modificadores de bono.
Salud: El máximo de puntos de daño que el personaje puede recibir antes de morir, y los dados de ataque a los que tiene acceso.
Entrenamiento: Armadura, armas y herramientas que el personaje, por raza o clase, puede usar con facilidad.
Acciones: Un resumen de las acciones estándares, bonus y reacciones que el personaje puede tener en su turno.
Ataque: Un listado de las armas y conjuros ofensivos que el personaje puede usar, junto con el tipo de daño y las bonificaciones de ataque.
Hojas Dos, Tres y Cuatro:
Es donde se anota el equipo (armas, armadura y objetos) del personaje, así como las características dadas por su raza y clase. Las primeras existen desde la creación del personaje, y pueden incluir mejoras de habilidad; las de clase se van acumulando y modificando conforme el personaje sube de nivel, que incluyen experiencia y subclases.
Hoja Cinco:
Es donde el jugador escribe la apariencia física de su personaje, su backstory, personalidad, alineación, ideales y demás notas que lo ayuden en la caracterización, a interpretar al personaje en el juego y saber cómo responder a los distintos acontecimientos.
Hoja Seis:
En aquellas clases que pueden usar magia, la última hoja es un compendio de sus conjuros, incluyendo el rango de acción, la duración del encantamiento, el conteo de veces que se puede invocar antes de un descanso (depende del nivel) y la habilidad que se requiere para invocarlos (depende de la clase).
Hasta el próximo encuentro…
Navegante del Clío
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