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Tres espejos para el bardo

28 ago
8 min de lectura

Solías ser el más cauto de los seis, el que pensaba cada palabra antes de decirla, el que sin desenfundar sus armas había escapado de la muerte decenas de veces, el que prefería ser acusado de cobarde a tomar riesgos innecesarios, sin importar la recompensa prometida. Pero al ver sobre el pedestal del coloe del mar la lira de plata, seduciéndote bajo la luz de la luna, no pudiste resistirlo. La tocaste, y las columnas se agrietaron, los pasillos se movieron; el templo de cristal convertido en laberinto.


Lo abrupto de la transformación te impidió reaccionar, y ahora te encuentras solo, separado del resto del grupo, en un callejón sin salida. Casi todas tus reservas de magia se han agotado en el desafío de llegar al corazón del templo, y los pocos conjuros que te quedan disponibles son inútiles ante tu predicamento. Siempre podrías usar uno para despedazar los cristales, piensas, pero tienes miedo de activar más trampas.


Aún te aferras a la lira de plata, el tesoro que has perseguido por meses, los tres dones que otorga son ahora tuyos, pero ninguno te salvará, o siquiera proveerá de consuelo. El amo del instrumento tendrá la voz más prodigiosa de todos los reinos, dice la leyenda, pero no hay nadie a tu alrededor para conmoverse con tus canciones, o soñar con tus historias. La música de la lira esconde conocimientos perdidos hace eras, destinados a volver a quien los descubra el más venerado del Colegio del Saber, pero un erudito que queda atrapado sin dar a conocer su hallazgo es peor que el más ignorante de los aprendices. Pero lo que más anhelas es el secreto que encontraste en el pergamino escrito en una lengua muerta, que quien toque la lira en una noche de luna llena será guiado al objeto que más desea. Era tu oportunidad de encontrar la espada perdida de tu familia, y por fin dejar de dudar si eres digno de tu posición y de tu formación, pero si los otros no te rescatan pronto, no habrá para ti mayor destino que el de languidecer viendo decenas de reflejos tuyos, en el cristal que te ha aprisionado por tu falta de juicio.


Algunos te miran con reproche, otros con condescendencia, pero la mayoría con tristeza; pero sabes que lo peor que puedes hacer es desesperar. El que nadie te escuche no significa que hayas quedado mudo, y rasgas la primera cuerda de la lira. Cantas a la nads y te cantas a tí mismo, cantas sobre aventuras por venir, y el hogar que dejaste atrás, de la hermana que te espera, y la druida que nunca volverá. Y en el cantar, encuentras la fuerza para recordarte tu nombre:


"Eres Rylwen, alto elfo de la casa Herronkyngs, hijo mayor de los duques del Santuario Verde, bardo del Colegio del Saber, miembro de los Navegantes Alados, y no se ha creado aún el obstáculo que te impida cumplir la misión que te impusiste hace nueve años."


Tantos hechizos has aprendido en tus viajes, pero ahora sólo te queda energía para uno sencillo. Sin soltar la lira, apenas logrando tocarla con una mano, haces los gestos con la otra, y murmuras las palabras. Sólo durará diez minutos, pero no necesitarás más, pues intuyes donde se puede ocultar la magia.


Lo primero que detectas es el arpa en tus manos, después dos de tus anillos, el que impide que te lean la mente, y el que te protege de ataques; pero ignoras a los tres. Concentrándote un poco más, te diriges al centro de la pared frente a ti, donde tres de los cristales más grandes emiten un tenue brillo azulado. Esa debe ser la salida, deduces con renovado ánimo, pero queda el enigma de cómo activarla, cuando nada peculiar salta a tu vista.


Debe de existir alguna forma de resolver este acertijo, y te obligas a recordar todo lo que aprendiste de aquella cultura perdida. Leíste más de un centenar de tomos, en casi tantos años, no es posible que ahora tengas la mente en blanco. Y entonces lo recuerdas: agua. Así como otros escondían sus secretos mediante el fuego o la roca; para quienes construyeron el templo del cristal sólo existía algo más sagrado que la luna, y eso era el océano.


Una vez más, y sabías que no sería la última, tu imaginación se perdió al remembrar sus ojos grises. La conociste en la playa, poco después de iniciar tu cruzada, y aunque sólo estuvieron juntos tres meses, no puedes ir a la druida de las mareas. Siempre supiste que aquello no tenía futuro, pero eso no significa que doliera menos cuando la viste perderse en el horizonte. Por honrarla a ella, aún años después de la separación, es que elegiste convertirte en un iniciado druida, como parte de tu formación bárdica, y aunque sabes que nunca tendrás su afinidad con el mundo natural, lograste aprender un par de trucos y hoy, uno de aquellos legados de ese amor imposible, está a punto de salvarte.


El artificio apenas requiere energía, pues no guarda mucho poder, pero hace mucho aprendiste a no despreciar lo que es en apariencia insignificante. Cerrando los ojos, invocas a los elementos a ti, y sobre tu palma abierta se conjura un poco de agua, que apenas alcanzaría a llenar un caliz. No podrás retenerla mucho tiempo, así que te apresuras a empujarla contra los cristales donde detectaste la magia. Observas como los tres cristales se hacen transparentes y aumentan en tamaño, tanto como para que lograras atravesarlos acuclillado. Para cuando el agua se disipa, los portales se han convertido en círculos perfectos, espejos inmaculados, y sobre ellos aparece una inscripción, en la misma lengua que el pergamino que te trajo hasta aquí:


"¿Quien eres tú?"


En silencio, te acercas al primer reflejo. El que te regresa la mirada se parece a tí: con los mismos ojos color ámbar, el largo cabello azul, con mechones teñidos de verde, atado en una cola de caballo; incluso porta el mismo jubón que llevas, con el emblema del roble de tu familia bordado en el pecho. Sin embargo, estás seguro que nunca has vivido lo que tu doble hace, y aún así, se siente tan familiar que parece un recuerdo.


No conoces el lugar que estás contemplando, es demasiado espacioso para ser una taberna, pero no tan grande para ser un salón, pero lo primero que notas es que no estás solo: dándole la espalda al fuego, parece que acabas de terminar de contar una historia; y entre la audiencia cautiva, algunos personas a las que conoces, otras que te son totalmente desconocidas, no hay una sola que no sonría. Poco importa si es un viejo amigo, o alguien a quien ves por primera ocasión, has hablado con todos con igual confianza, y cuando te pidieron a gritos una canción, no lo dudaste, y tu única condición fue que te acompañaran en el coro. Sientes su admiración, sientes su respeto, pero por encima de todo te sientes en paz, pues sabes que vayas a donde vayas, encontrarás una comunidad donde puedas encajar.


Noches como esa son la razón por la que amas el camino, ese carisma que se ha convertido en la única virtud de la que no te incomoda presumir; pero antes de poner tu palma abierta contra el cristal, te recuerdas con pesar que un acertijo no puede ser tan sencillo.


El segundo reflejo te asusta, pese a que es el mismo rostro, incluso el mismo atuendo; pero más limpio, más frío, más...lejano. Está sentado en el trono ancestral de tu familia, la espada perdida descansando sobre sus piernas, emitiendo un pálido brillo. El elfo al que ves en el cristal parece tener todo lo que deseabas el día que iniciaste tu búsqueda, pero sus ojos no reflejan emoción alguna. El único rastro de vida en su rostro, una mueca de prepotencia, el mismo gesto arrogante que seguramente tenías en tu propio rostro cuando conociste a tus compañeros. Aquel al que ves en el reflejo eres tú, tu arrogancia y tu orgullo; pero que no ha sufrido. Y al no sufrir, tampoco ha vivido, y no ha conocido a nadie que desafíe las ideas de su ego. Lo tiene todo, pero sigue teniendo miedo, pues sabe que todo se le ha dado, pero no ha ganado nada y está solo en un salón vacío.


"No, ese no soy yo", quieres gritar, mientras la tentación de despedazar el espejo se hace cada vez más grande. "¿Y si esta es mi prueba?", piensas, "esa soberbia sigue dentro de ti, y si no te cuidas, puede volver a dominarte". Tal vez, pero para saberlo con certeza, tendrás que enfrentarte al tercer espejo.


Y si el primero te sedujo y el segundo te aterró, el tercero sólo te desconcierta. Eres tú, poco antes de entrar al templo, rodeado de tus amigos. Estás sucio del polvo del camino, pero sonríes. No recuerdas haberlo hecho, solo recuerdas estar aterrado de haberlos guiado mal, de que todo se perdiera por tus malas decisiones. Pero mientras te ves a ti, curando con magia las heridas del paladín, y todos intercambian anécdotas y palabras de aliento te das cuenta que sí eres feliz en tu vida, que se nutre de esos pequeños momentos, y que no necesitas ser un líder, sólo un amigo, y que la admiración de cientos no se compara con la confianza de aquellos a quienes en verdad quieres.


—Sin sombra, sin máscara. Este soy yo—dices, pero cuando estás a punto de tocarlo, te das cuenta que mostrarte la realidad, sin glamour o visiones, es la mejor trampa, pues somos nuestras vivencias, pero también nuestras ambiciones, y nuestros defectos.


Entonces tocas el espejo frente a ti, no para atravesarlo, sino para moverlo; proceso que repites dos veces más. Ahora los tres cristales se tocan, y sólo necesitan un último empujón.


—Soy todos —susurras, y dejas ir tus títulos, tus conocimientos, tu historia, pues sólo se necesitan dos palabras para englobarlo todo— soy Rylwen.


Entonces los tres cristales se combinan relucientes, y en el gigante espejo que se forma ves otra imagen; pero ya no es la de un elfo: es una criatura de menor estatura que la tuya, con un estómago que tensiona sus extraños ropajes, y no parece encajar con la delgadez de sus extremidades. Su cabello oscuro combina con sus ojos marrones, que relucen detrás de unos sucios antojos. De pie ante una mesa alargada, su vista permanece fija en una extraña piedra gris, y sus dedos golpean con frenesí algo oculto a tu vista, pero que suena como el granizo.


Está creando, te das cuenta, y te acercas un poco más a él. Nunca antes lo habías visto, pero intuyes que están conectados, de formas que no imaginas. Observas su rostro, y ves que tiene miedo, pero también esperanza, que algo le duele, pero no le impide soñar, y algo en tu interior te dice que tu propósito es acompañarlo, ayudarlo a conocerse a sí mismo.


—Y sí, también soy tú —me dices, antes de atravesar el espejo y lanzarte conmigo hacia la niebla de lo incierto.

¡Bienvenidos pasajeros! Hace mucho tiempo, mi primer Dungeon Master me dijo que todos los personajes que hacíamos en Calabozos y Dragones eran una combinación de tres imagenes: quienes éramos, lo que desearíamos ser y en quien temíamos convertirnos. Varias campañas después aprendí que esto no es necesariamente cierto, pero sin duda lo fue en mi caso. Aunque tiene años que no juego, y nunca pude terminar de contar su historia, no hay semana en la que no piense en Rylwen y como ha sido nuestra relación: hay veces que he amado su deseo de ayudar a otros, y su disciplina; otros en los que he odiado su arrogancia y orgullo; otros más en los que he envidiado su carisma y desenvoltura; pero sólo aquellas veces en que más he dudado de mí mismo es que he podido abrazarlo por completo, pues aunque es su propio ser, no deja de ser un reflejo mío, en cuyas dudas encuentro compañía, en cuyos fallos aprendo lecciones y en cuyos triunfos hallo inspiración. Sé que estaban esperando que continuara la historia que iniciamos en mayo, pero mañana Navegante del Clío cumple cuatro años, y creo que se merecían conocer, para celebrar tal ocasión, un poco de una de mis creaciones más íntimas.




Hasta el próximo encuentro...


Navegante del Clío

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